“奔跑吧团总支学生会” 内部素质拓展

发布时间:2022-04-26浏览次数:81

奔跑吧团总支学生会

内部素质





策划人:韦松

策划部门:社会实践部

策划时间:2022419


目录

  1. 活动背景…………………………………………………1

  2. 指导思想…………………………………………………1

  3. 活动目的…………………………………………………1

  4. 活动对象…………………………………………………4

  5. 活动时间…………………………………………………4

  6. 活动地点…………………………………………………4

  7. 时间安排…………………………………………………5

  8. 活动流程…………………………………………………5

  9. 注意事项…………………………………………………8

附表1…………………………………………………………9

附表2………………………………………………………10


  1. 活动背景

电气与信息工程系团总支学生会是一个和谐温暖团结向上的大家庭,我们希望其中的每一个人都能彼此熟悉,从而更加方便之后工作的开展,也能增强团总支学生会内部的团结力和凝聚力。同时也希望通过素质拓展的形式让大家有所收获,增进感情,更加了解团总支学生会内部的工作模式。

  1. 指导思想

  “大学生素质拓展计划”是由共青团中央、教育部、全国学联为深入推进高校素质计划而联合实施的一项系统工程。旨在全国贯彻党的教育方针,坚持面向现代化、面向世界、面向未来,以培养大学生的思想政治素质为核心,以培养创新能力和实践能力为重点,以普遍提高科学素质和人文素质为目的,造就“有理想、有道德、有文化、有纪律”的四有青年以及德智体美劳全面发展的社会主义建设者和接班人。实施“大学生素质拓展计划”,有利于形成大学生自觉参与素质教育的积极导向,有利于整合各方面资源服务大学生素质教育,有利于增强大学生自主创业就业的意思和能力。更有利于参与者个人潜能的挖掘和团队精神的培养,目标更注重于参与者的心理素质提升,拓展训练活动所采用的活动方式更有计划性。

  1. 活动目的

社会实践部计划开展系团总支学生会内部素质拓展课外活动,通过此次活动活跃团总支学生会内部气氛,增进各部门之间的交流,增强团总支学生会内部的凝聚力,营造生动活泼、积极向上的团队氛围,丰富团总支学生会文化活动。对新加入团总支学生会不久的成员进行素质培训,增强其对自身的认识,加强其自觉学习意思,不断扩大自身的知识面,深化自身的交际能力,使其更快、更好的融入团总支学生会这一大家庭。

各部门同学之间加强联系,提供相互了解和学习的机会。参与者的创造性行为和情感表达能力加强,能让他们在相互交往中学会维持更加和谐的人际关系。参与者了解个人的优势和弱势以便在今后的工作中特别是在团队中保持正面和积极的心态。充分认识团队合力将创造1+1大于2的绩效表现,同时让他们掌握团队创新和克服团队沟通障碍的技巧。

 “磨练意志、陶冶情操、完善人格、熔炼团队”。有效的提高人在体能、毅力、智慧、沟通、协作等方面等方面的素质和能力,并且可以把其升华到可能达到的顶峰;培养参与者克服困难的毅力、健康的心理素质、积极进取的人生态度、敢于挑战自我极限的勇气和精诚合作的团队意思。

  1. 活动对

电气与信息工程系第十五届团总支团总支学生会在校全体成员

  1. 活动时间

2022424

  1. 活动地点

国旗杆西侧空地

  1. 时间安排

750-800 所有工作人员到场地集合

800-830 工作人员布置场地

850-900 参加人员到场集合

900-910 学生会主席发表讲话

910-920 各队进行介绍本队队名,口号

920-1120 项目培训时间和活动进行

1130-1145 公布比赛成绩

1150-1200 合影留念

(注:活动时间安排以实际为准)

  1. 活动流程

  1. 活动分队

各部长于活动开始前一天17:00-17:40在电气与信息工程系学生工作办公室(主教409)进行抽签分队(1——4)。各部号码为1的为一队,2的为一队,3的为一队......以此类推。

  1. 活动项目

  • 接力

游戏介绍:

 ①共四队12个部门,四队同时进行游戏,每个队出4名代表,一轮游戏由四队同时进行,共进行两轮游戏。

 ②4名队员组内自行分配顺序,以下项目依次进行,A分别完成吹气球,B完成30个跳绳,C需背着D跑到指定地点,由D在指压板坐10个蹲起。

 ③游戏采用计时的方式判定,用时最短的队伍获胜。第一名5分,第二名3分,第三名2分,剩下的队伍加1分。

游戏规则:

a.吹爆气球,即可进行下一项。

b.完成30个跳绳,即可进行下一项。

c.C需背着D跑到指定地点,方可继续下一项。

d.脱鞋在指夹板完成10个蹲起,游戏结束

  • 气球挑战者

游戏介绍:

共四个队伍,四个队伍同时进行游戏,每队出5名同学参加游戏,共2轮进行游戏比赛。

 ②五人成为一排,前后两人中间夹一个气球,从起点到终点,用时最短者获胜。

游戏规则:

1.游戏过程中队伍有一人气球掉落需返回起点从新开始

2.游戏最终判断以计时为主,用时最少的为第一名加5分,第二名加3分,第三名加2分。

  • 节奏大师

游戏介绍:

14个椅子围着圈放好

以队伍为单位,每个队伍派出5名队员,共15名队员

游戏开始,主持人播放音乐,音乐暂停,队员开始抢椅子

最后剩下的队伍为第一名加5分,第二名加3分,第三名加2分,之前淘汰的部门各加1分。

  • 斗转星移

游戏介绍:

 ①两个队伍为一组,每队共派出4名队员,前三名队员将本队物品依次放入指定9个圆圈内,最后一名队员负责调整本队物品,使之练成直线(只能移动本队物品)

 ②比赛共进行二轮,每一轮的胜出队伍加3分,轮空队伍加2分,失败队伍加1分。

  • 蛟龙出海

 ①以队伍为单位,每个队伍出8人,第一轮由第一队和第二队两个队伍同时进行,第二轮由第三队伍和第四队伍同时进行游戏。

 ②8人相邻双腿绑在一起,组成一个连贯的整体,从起点横向移动到终点。

 ③比赛由时间决定成绩,第一名加5分,第二名加3分,第三名加2分,其余部门加1分。

  1. 注意事项

1.为响应疫情防控规定活动期间请全员佩戴好口罩。

2.注意安全,时刻牢记安全第一,确保活动顺利开展。

3.保持严格的组织性和纪律性,各组成员需要听从指挥,不得擅自行动,嘻哈打闹,有意外发生或特殊情况立即向负责人汇报。

4.活动参与人员应持有交流、学习心态;活动中不得争抢好斗,要端正态度。

5.在活动的过程中要保护好场地环境,不得乱扔垃圾,活动结束各小组及时将垃圾收集到指定地点统一处理。

6.友谊第一,比赛第二。



电气与信息工程系

团总支社会实践部

20220421

附表1

电气与信息工程系团总支团总支学生会“奔跑吧 团总支学生会

                      内部素质拓展计分表


接力

气球挑战者

节奏大师

斗转星移

蛟龙出海

合计

一队(xx部、xx部、xx







二队(xx部、xx部、xx







三队(xx部、xx部、xx







四队(xx部、xx部、xx












附表2


电气与信息工程系团总支团总支学生会“奔跑吧 团总支学生会”

内部素质拓展预算表

项目

摘要

单价

合计




水果


100

200



300

合计

300